Von Fifa zur Versicherung

Ob "Fifa", "League of Legends" oder "Dota 2": Die Gaming-Community wird immer größer. Über 530 Millionen Zuschauer weltweit, mehrere 100 Millionen Dollar an Preisgeldern und über sieben Milliarden Treffer bei Google. Das ruft auch Versicherer weltweit auf den Plan, die im sportlichen Wettkampf zwischen Computerspielern nach Lösungen für ihre zentralen Herausforderungen suchen: Junge Kunden und Talente.

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Milliardenmarkt Gaming: „Viele Hausratversicherungen stoßen hier an ihre Grenzen“

Gaming ist mitten in der Gesellschaft angekommen und mit einigen Risiken verbunden. Diese betreffen in erster Linie Hardware, Equipment und virtuelle Güter – also die Software oder in-game erworbene Fähigkeiten, Skins und Items. Jungmakler Alexander Teßmann, spezialisiert auf Versicherungsberatung für Gamer, erklärt die besonderen Risiken seiner Klientel und Potenziale im E-Sport.

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